Le poids augmente avec la largeur × la hauteur × le nombre d’images. Passer de 480 à 800 px de large multiplie presque par trois les pixels de chaque image, et passer de 10 à 20 im/s double le nombre d’images. Pour une capture d’écran ou une démo d’interface, 10 im/s suffisent ; réservez 15 ou 20 im/s aux mouvements rapides, sport ou jeu vidéo.
« Équilibré (256 couleurs) » calcule une seule palette pour toute l’animation : les couleurs ne scintillent jamais d’une image à l’autre. « Meilleur (palette par image) » laisse chaque image choisir ses 256 couleurs, utile quand l’extrait enchaîne des scènes très différentes, au prix d’un fichier plus lourd. « Fichier plus léger (64 couleurs) » convient aux graphismes en aplats et aux écrans d’application, mais crée des bandes sur le ciel, la peau et les dégradés.
Au-delà de 10 Mo estimés, filetidy vous prévient, car beaucoup d’applications et de sites refusent des GIF aussi lourds. Raccourcir la sélection est le remède le plus efficace, puis baisser la cadence, puis la largeur.
Le GIF n’est pas le bon choix pour plus de quelques secondes, pour un contenu qui a besoin du son, ni quand la qualité d’image compte. La plupart des messageries, des réseaux sociaux et des pages web lisent les courtes boucles MP4, bien plus légères et riches de millions de couleurs : dans ce cas, coupez la vidéo et envoyez-la en MP4, compressée si nécessaire. Gardez le GIF pour les endroits où une vidéo ne se lance pas toute seule.